Manual de INFORMATICA, clasa a XI-a (profilul real-intensiv)

 de Tudor, Sorin

Manual de INFORMATICA, clasa a XI-a (profilul real-intensiv)
Mareste imaginea

Manual de INFORMATICA, clasa a XI-a (profilul real-intensiv)

Status: Disponibil (in limita stocului)
Pret: 24,00 RON

Spune prietenilor din Google despre acest produs:
Apreciere: 7.0/7 (1 vot)
Timpul maxim de procesare al acestui produs este de 2 zile.
Produsele de curand epuizate nu cad sub incidenta acestor estimari, iar disponibilitatea lor va va fi comunicata in 7 zile de la data comenzii.

Descriere - Manual de INFORMATICA, clasa a XI-a (profilul real-intensiv)

Materialul este aprobat prin Ordinul MEdC nr. 4446 din 19.06.2006 si trateaza materia in ambele limbaje simultan - Pascal si C++.

Manualul scolar este structurat in noua capitole:

Capitolul 1. Alocarea dinamica a memoriei
Capitolul 2. Liste liniare
Capitolul 3. Metoda Divide et Impera
Capitolul 4. Metoda Backtracking
Capitolul 5. Metoda Greedy
Capitolul 6. Programare dinamica
Capitolul 7. Grafuri neorientate
Capitolul 8. Grafuri orientate
Capitolul 9. Arbori
Anexa 1. Aplicatii practice ale grafurilor

La acest manual a colaborat d-na prof. Rodica Pintea.

3
Cuprins
Capitolul 1. Alocarea dinamica a memoriei……………………………… 7
1.1. Generalitati ……………………………………………………………………………………… 7
1.2. Variabile de tip pointer…………………………….............................................................. 8
1.2.1. Variabile de tip pointer in Pascal.........................................................................8
1.2.2. Variabile de tip pointer in C++...........................................................................11
1.3. Alocarea dinamica a memoriei………………………………………………………………. 14
1.3.1. Alocarea dinamica in Pascal............................................................................. 14
1.3.2. Alocarea dinamica in C++................................................................................. 17
Probleme propuse………………………………………………………………………………….. 21
Raspunsuri …………………………………………………………………………………………. 22
Capitolul 2. Liste liniare …………………………………………………… 23
2.1. Definitia listelor ……………………………………………………………………………….. 23
2.2. Liste liniare alocate simplu inlantuit………………………………………………………… 24
2.2.1. Prezentare generala……………………………………………………………….. 24
2.2.2. Crearea si afisarea listelor………………………………………………………… 24
2.2.3. Operatii asupra unei liste liniare………………………………………………….. 28
2.2.4. Aplicatii ale listelor liniare………………………………………………………….. 34
2.2.4.1. Sortarea prin insertie....................................................................... 34
2.2.4.2. Sortarea topologica......................................................................... 36
2.2.4.3. Operatii cu polinoame..................................................................... 41
2.3. Liste liniare alocate dublu inlantuit………………………………………………………….. 50
2.3.1. Crearea unei liste liniare alocata dublu inlantuit………………………………… 50
2.3.2. Adaugarea unei inregistrari la dreapta…..……………………………................ 51
2.3.3. Adaugarea unei inregistrari la stanga…..…………….………………………….. 51
2.3.4. Adaugarea unei inregistrari in interiorul listei……..…………………………….. 51
2.3.5. Stergerea unei inregistrari din interiorul listei……..…………………………….. 52
2.3.6. Stergerea unei inregistrari la stanga/dreapta listei……….…………………….. 53
2.3.7. Listarea de la stanga la dreapta listei………..……..…………………................ 53
2.3.8. Listarea de la dreapta la stanga listei ……..…………………………………….. 53
2.4. Stiva implementata ca lista liniara simplu inlantuita………………………………………. 55
2.5. Coada implementata ca lista liniara simplu inlantuita…………………………………….. 56
Probleme propuse………………………………………………………………………………….. 58
Raspunsuri la testele grila………………………………………………………………………… 63
Capitolul 3. Metoda Divide et Impera…………………………………… 64
3.1. Prezentare generala………………………………………………………………………….. 64
3.2. Aplicatii…………………………………………………………………………………………. 64
3.2.1. Valoarea maxima dintr-un vector…………………………………………………. 64
3.2.2. Sortarea prin interclasare………………..………………………………………… 66
3.2.3. Sortarea rapida……………………………………………………………………… 68
3.2.4. Turnurile din Hanoi…………………………………………………………………. 71
3.2.5. Problema taieturilor…………………………………………………………………. 72
4 Cuprins
3.3. Fractali…………………………………………………………………………………………. 75
3.3.1. Elemente de grafica………………………………………………………………… 75
3.3.1.1. Generalitati (varianta Pascal).......................................................... 75
3.3.1.2. Generalitati (varianta C++).............................................................. 77
3.3.1.3. Setarea culorilor si procesul de desenare (Pascal si C++)............ 78
3.3.2. Curba lui Koch pentru un triunghi echilateral..…………………………………... 80
3.3.3. Curba lui Koch pentru un patrat..…………………………………………………. 83
3.3.4. Arborele…………………………..………………………………………………….. 85
Probleme propuse………………………………………………………………………………….. 87
Raspunsuri………………………………………………………………………………………….. 88
Capitolul 4. Metoda Backtracking………………………………………… 90
4.1. Prezentarea metodei…………………………………………………………………………. 90
4.1.1. Cand se utilizeaza metoda backtracking ?....................................................... 90
4.1.2. Principiul care sta la baza metodei backtracking……………………………….. 90
4.1.3. O modalitate de implementare a metodei backtracking………………………………. 92
4.1.4. Problema celor n dame……………………………………………………………. 95
4.2. Mai putine linii in programul sursa………………………………………………………….. 98
4.3. Cazul in care se cere o singura solutie. Exemplificare: problema colorarii hartilor…... 101
4.4. Aplicatii ale metodei backtracking in combinatorica……………………………………... 103
4.4.1. O generalizare utila……………………………………………………………….. 103
4.4.2. Produs cartezian…………………………………………………………………... 104
4.4.3. Generarea tuturor submultimilor unei multimi………………………………….. 106
4.4.4. Generarea combinarilor…………………………………………………………... 108
4.4.5. Generarea aranjamentelor……………………………………………………….. 110
4.4.6. Generarea tuturor partitiilor multimii {1, 2, ..., n}…………………………………... 112
4.5. Alte tipuri de probleme care se rezolva prin utilizarea metodei backtracking…………. 114
4.5.1. Generalitati…………………………………………………………………………. 114
4.5.2. Generarea partitiilor unui numar natural…………………………………………... 115
4.5.3. Plata unei sume cu bancnote de valori date……………………………………… 117
4.5.4. Problema labirintului………………………………………………………………… 119
4.5.5. Problema bilei………………………………………………………………………… 122
4.5.6. Saritura calului……………………………………………………………………….. 124
Probleme propuse………………………………………………………………………………… 125
Indicatii…………………………………………………………………………………………….. 128
Capitolul 5. Metoda Greedy ……………………………………………… 129
5.1. Generalitati …………………………………………………………………………………... 129
5.2. Probleme pentru care metoda Greedy conduce la solutia optima……………………... 130
5.2.1. Suma maxima……………………………………………………………………… 130
5.2.2. Problema planificarii spectacolelor……………………………………………… 131
5.2.3. Problema rucsacului (cazul continuu)……..……………………………………. 133
5.2.4. O problema de maxim……..……………………………………………………… 135
5.3. Greedy euristic……………………................................................................................. 137
5.3.1. Plata unei sume intr-un numar minim de bancnote.…………………………… 137
5.3.2. Saritura calului……………………………………………………………………….. 139
5.3.3. Problema comis-voiajorului………...………………………………………………..141
Probleme propuse………………………………………………………………………………… 142
Raspunsuri / Indicatii…………………………………………………………………………...... 144
Manual de informatica pentru clasa a XI-a 5
Capitolul 6. Programare dinamica ……………………………………… 145
6.1. Generalitati …………………………………………………………………………………... 145
6.2. Problema triunghiului………………………………………………………………………... 147
6.3. Subsir crescator de lungime maxima……………………………………………………... 151
6.4. O problema cu sume……………………………………….............................................. 154
6.5. Problema rucsacului (cazul discret)……..………………………………………………… 156
6.6. Distanta Levenshtein……..…………………………………………………………………. 161
6.7. Inmultirea optima a unui sir de matrice…………………………………………………… 167
6.8. Probleme cu ordinea lexicografica a permutarilor………………………………………. 174
6.9. Numarul partitiilor unei multimi cu n elemente…………………………………………… 177
Probleme propuse………………………………………………………………………………… 180
Indicatii…………………………………………………………………………………………….. 183
Capitolul 7. Grafuri neorientate ………………………………………… 186
7.1. Introducere …………………………………………………………………………………... 186
7.2. Definitia grafului neorientat……………………………………………………………........ 187
7.3. Memorarea grafurilor……………………………………………………………................. 188
7.4. Graf complet…………………………………………………………….............................. 196
7.5. Graf partial, subgraf…………………………………………………................................. 197
7.6. Parcurgerea grafurilor neorientate…………………………………................................. 198
7.6.1. Parcurgerea in latime (BF – Bredth First)....................................................... 199
7.6.2. Parcurgerea in adancime (DF – Depth First)................................................. 201
7.6.3. Estimarea timpului necesar parcurgerii grafurilor........................................... 203
7.7. Lanturi…………………………………........................................................................... 203
7.8. Graf conex……………………………………………………………................................ 207
7.9. Componente conexe………………………………………………................................... 208
7.10. Cicluri………………………………………………........................................................ 210
7.11. Ciclu eulerian, graf eulerian………..……………........................................................ 212
7.12. Grafuri bipartite………..……………........................................................................... 215
7.13. Grafuri hemiltoniene..……………............................................................................. 217
Probleme propuse………………………………………………………………………………… 221
Raspunsuri………………………………………………………………………………………… 227
Capitolul 8. Grafuri orientate …………………………………………… 230
8.1. Notiunea de graf orientat……………………………………………………….................. 230
8.2. Memorarea grafurilor orientate……………………………………………....................... 233
8.3. Graf partial, subgraf…………………………………………………................................. 238
8.4. Parcurgerea grafurilor. Drumuri. Circuite…………………………................................. 239
8.5. Graf complet si graf turneu…………………………...................................................... 241
8.6. Graf tare conex. Componente tare conexe.................................................................. 243
8.7. Drumuri de cost minim................................................................................................. 246
8.7.1. Introducere..................................................................................................... 246
8.7.2. Algoritmul Roy-Floyd...................................................................................... 247
8.7.3. Utilizarea algoritmul Roy-Floyd pentru determinarea drumurilor de cost maxim.. 251
8.7.4. Algoritmul lui Dijkstra...................................................................................... 252
Probleme propuse………………………………………………………………………………… 256
Raspunsuri………………………………………………………………………………………… 260
6 Cuprins
Capitolul 9. Arbori ………………………………………………………… 261
9.1. Notiunea de arbore…….……………………………………………………….................. 261
9.2. Notiunea de arbore partial…………………………………………………....................... 263
9.3. Mai mult despre cicluri…………………………………………………............................. 264
9.4. Arbori cu radacina……………………………………….................................................. 267
9.4.1. Notiunea de arbore cu radacina..................................................................... 267
9.4.2. Memorarea arborilor cu radacina prin utilizarea referintelor descendente..... 268
9.4.3. Memorarea arborilor cu radacina prin utilizarea referintelor ascendente....... 268
9.4.4. inaltimea unui arbore cu radacina.................................................................. 270
9.5. Notiunea de padure……………………………….......................................................... 272
9.6. Arbori partiali de cost minim…………………..….......................................................... 275
9.6.1. Algoritmul lui Kruskal...................................................................................... 276
9.6.2. Algoritmul lui Prim.......................................................................................... 280
9.7. Arbori binari…………………..…................................................................................... 285
9.7.1. Notiunea de arbore binar. Proprietati............................................................. 285
9.7.2. Modalitati de reprezentare a arborilor binari................................................... 287
9.7.3. Modalitati de parcurgere a arborilor binari..................................................... 287
9.7.4. O aplicatie a arborilot binari: forma poloneza a expresiilor............................ 291
9.7.5. Arbore binar complet...................................................................................... 297
9.7.6. MinHeap-uri si MaxHeap-uri. Aplicatii............................................................ 299
9.7.7. Arbori de cautare............................................................................................ 304
Probleme propuse………………………………………………………………………………… 310
Raspunsuri………………………………………………………………………………………… 315
Anexa 1. Aplicatii practice ale grafurilor……………………………… 316

Autor(i): Vlad Tudor (Hutanu),Tudor Sorin
Format:    16,5 x 23,5
Nr. pagini:    320

Alte carti de la editura L&S INFO-MAT

Editura L&S INFO-MAT.
Manual de INFORMATICA, clasa a IX-a (profilul real-intensiv)
 de 

Lica, Dana

Manualul scolar se adreseaza elevilor de liceu care studiaza Informatica cu profilul real-intensiv, respecta programa scolara aflata in vigoare si este aprobat prin Ordinul MEC nr. 4188 din 02.07.2004. Materia este tratata in limbajul Pascal. Manualul pune la dispozitie un suport teoretic ce pune accent pe intelegerea corecta a operatiilor care intervin in algoritmi si formarea unor deprinderi corecte de programare structurata. Pentru aceasta am preferat ca descrierea algoritmilor sa fie
Editura 

L&S INFO-MAT

Disponibil   20,00 RON
01/10/2009
Manual de INFORMATICA, clasa a XI-a (profilul real)
 de 

Tudor, Sorin

Materialul este aprobat prin Ordinul MEdC nr. 4446 din 19.06.2006 si trateaza materia in ambele limbaje simultan - Pascal si C++. Manualul scolar este structurat in noua capitole: Capitolul 1. Tablouri Capitolul 2. Subprograme Capitolul 3. Siruri de caractere Capitolul 4. Structuri de date neomogene Capitolul 5. Structuri de date Capitolul 6. Introducere in recursivitate Capitolul 7. Metoda Divide et Impera Capitolul 8. Metoda Backtracking Capitolul 9. Grafuri Anexa 1. Memento
Editura 

L&S INFO-MAT

Disponibil   24,00 RON
01/10/2009
Manual de INFORMATICA pentru clasa a XII-a (profilul real-intensiv)
Materialul este aprobat prin Ordinul MEdCT 1561/83 din 23.07.2007. Nu are rost sa precizam importanta Internet-ului in ziua de astazi ... ar fi de prisos. Ceea ce este cu adevarat esential este portabilitatea aplicatiilor pe care un programator le implementeaza, iar aceasta proprietate poate fi atinsa doar prin respectarea normelor care standardizeaza limbajul HTML (vezi site-ul consortiului W3C). CSS-ul este imperativ, dat fiind faptul ca mai toate atributele limbajului HTML care tin de pozi
Editura 

L&S INFO-MAT

Disponibil   24,00 RON
01/10/2009
Vezi toate cartile editurii L&S INFO-MAT
cata S_where include general functions after inherit sites


Save Manual de INFORMATICA, clasa a XI-a (profilul real-intensiv) to del.icio.us del.icio.us   Digg Manual de INFORMATICA, clasa a XI-a (profilul real-intensiv) Digg   Add Manual de INFORMATICA, clasa a XI-a (profilul real-intensiv) to Yahoo myWeb Yahoo myWeb   Add Manual de INFORMATICA, clasa a XI-a (profilul real-intensiv) to furl Furl   Add Manual de INFORMATICA, clasa a XI-a (profilul real-intensiv)  to Squidoo Squidoo   Add Manual de INFORMATICA, clasa a XI-a (profilul real-intensiv)  to StumbleUpon Toolbar StumbleUpon   Google Bookmark Manual de INFORMATICA, clasa a XI-a (profilul real-intensiv) Google Bookmark